Ayer publicaba el diario sueco DN publicaba un artículo sobre lo que ocurre en Suecia en torno a los social games. La atracción por el rendimiento de los virtual goods o bienes virtuales es increíble (tienes que pagar dinero por ovejas, vacas, coches …pero totalmente virtuales). Y especialmente dos empresas suecas de desarrollo de juegos se están intentando llevar una buena parte de esos beneficios.

Muskedunder Interactive es una de ellas, se encuentra situada en Gotemburgo y ya posee 1,5 millones de jugadores de hasta 3 millones de jugadores en otras redes sociales en Rusia, Japón, Polonia y Alemania.

Aquí es donde existe una gran escalabilidad y potencial, dice el CEO de Muskenduder Magnus Alm, que precisamente acaba de incrementar sus recursos para cubrir la demanda en los juegos sociales.

Su juego más conocido es Icy Tower, donde se trata de ayudar a escalar a pequeño individuo lo más alto posible en una torre. Recientemente, la compañía lanzó un nuevo juego llamado Band Life  y dos nuevos equipos se suman para obtener más juegos en Facebook.

Muskedunder Interactive fue aclamada como una de las empresas suecas con más proyección en el mercado exterior por Veckans Affärer.

Planeto es otra de las empresas que desarrollan juegos sociales, ahora se encuentran trabajando para un juego de tipo trivial en deportes que lanzarán a finales de año.

“Quería encontrar algo que fuera adecuado para los jugadores de todo el mundo. El trivial es una mecánica de juego todos podemos entender. No hay reglas complicadas, dijo Martin Walfisz Planeto que comenzó junto con su amigo Magnus Robertsson verano de 2009.

Martin Walfisz empresa con sede en el desarrollo de juegos Massive Entertainment en 1997, que fue vendido a Ubisoft once años más tarde. Hasta el momento, los inversores han invertido seis millones de dólares en la empresa y Planeto espera obtener más inversión en un futuro cercano.

Como los juegos son gratuitos, la empresa gana dinero de lo que se denomina microtransacciones. El jugador que quiere comprar alguna ventaja o regalar obsequios durante el juego debe pagar dinero real por bienes virtuales. En Asia, esta es una manera bastante establecida de jugar, por lo que su crecimiento va tomando cierta horizontalidad.

En Europa y los Estados Unidos, sin embargo, el mercado de bienes virtuales se va multiplicando. De acuerdo con el informe anterior  el 20 por ciento de los encuestados que participan en juegos de forma gratuita paga por bienes virtuales. Se estima que el próximo año el mercado de las microtransacciones en USA generará más de 20 millones de dólares.  Por ello, las empresas acuden actualmente al mercado de bienes virtuales para ofrecer sus marcas. Un estudio reciente muestra que los jugadores compran productos virtuales de marca diez veces más frecuentemente que un objeto virtual normal hecho clic en los productos de marca diez veces más frecuentemente que un objeto virtual normal.

La publicidad indirecta es muy importante – las personas publican sus resultados, escriben sobre el juego en las actualizaciones de estado y desafían a tus amigos – para que el juego sea realmente grande, “dice Martin Walfisz en Planeto.

Zynga, la empresa norteamericana líder en el sector, se aprovechó de todos los canales de comunicación en Facebook cuando estos todavía estaban abierta. Era fácil “spamear” paredes de los miembros con la publicidad de los juegos. Hoy en día esto no está permitido.

Ahora las empresas deben gastarse millones de dólares en publicidad de sus juegos en Facebook. En este contexto, las empresas suecas se subieron al tren un poco tarde ya que muchos de los canales de comunicación de Facebook ya estaban bloqueados. Pero ni Planeto ni Muskedunder les preocupa especialmente que se puedan imponer normas aún más estrictas. Martin Walfisz cree que el comportamiento de Facebook es más cuestión de equilibrio.

-“Facebook es un ecosistema. Si la política es demasiado dura, los usuarios se irán a otra parte a jugar “, dijo Martin Walfisz.

Magnus Alm estudia el uso de los juegos en Asia, donde predominan los juegos en el móvil.

“Estamos acostumbrados a ser flexibles. Nos adaptamos y enfocamos también en otras plataformas, tenemos en cuenta el desarrollo de juegos para Android, iPhone y IPAD”

En comparación con las grandes empresas como Zynga con más de 50 millones de jugadores de un mes, las empresas suecas tienen camino muy largo por recorrer.

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El 19 de Octubre tuvo lugar en Helsinki el SIME. (Para quienes no lo sepan: el SIME se está conviritiendo en uno de los eventos más importantes sobre todo lo que ocurre en Internet en los paises escandinavos). Mahesh Kumar recopiló una lista de lo que son las tendencias más actuales en las diferentes áreas de Internet:

Tendencias Globales:

  • El cambio no es una opción, sino una necesidad. (Totalmente de acuerdo, estamos en la revolución digital, sino cambias, mueres)
  • Pensar y ser global nunca ha tenido más sentido que ahora. Aún a pesar de la crisis, Internet no ha parado de crecer. De hecho, la tasa de crecimiento ha sido de un 45% año tras año.
  • Facebook esta convirtiéndose en el pegamento global social. Ha conseguido establecerse como la manera de conectarse e interactuar.
  • Mira más allá de zona de confort para buscar buenas ideas. Cf.QQ/Tencent o Rakuten – ellos están presentes solo en sus mercados (China y Japón respectivamente) y se han transformado en más que una red social o en un gigante del e-commerce. Y piensan de forma global con más de 100 modelos de negocio sobre sus hombros.

Tendencias en Marketing y publicidad:

  • Marketing y Medios necesitan tener una mayor cobertura y escala. Necesitan proliferar a través del “word of mouth”, la viralidad y un contenido entretenido/informativo.
  • La mayoría del marketing se mueve hacia un modelo basado en resultados en vez de un porcentaje del presupuesto de marketing.
  • Agencias se mueven hacia el negocio creativo debido a la necesidad de innovar y ser parte de la toma del riesgo y éxito de nuevas herramientas, campañas y modelos. A diferencia de como era antes donde gestionaban sus propios canales y tráfico.
  • Tecnología y Marketing van de la mano. Retargeting está poniendose de moda.
  • Creatividad y Marketing parece que son una pareja feliz. Cualquier contenido creativo, interesante e innovador siempre es un ganador para la marca aunque no necesariamente se refleja en ventas. Cf. Old Spice Campaign y una campaña muy chula en Finlandia de Hansan and Partners.

Tendencias en E-commerce, micropagos y gaming

  • E-commerce se está convirtiendo en Me-Commerce: MIS películas, MIS preferencias, MI interacción, MIS favoritos, MIS actividades y de ahí MI compra.
  • Micropagos en música, el sector del entretenimiento y el negocio de los medios de comunicación está transformando los patrones de conducta de consumo.
  • Gaming nunca ha estado tan de moda. Angry Birds estuvo en Helsinki para hablar sobre su increíble app. Ellos fueron recientemente adquiridos por EA. Cf. Angry Birds Acquisition

Si miramos en una perspectiva de 12-18 meses….

  • Innovación se huele en el aire – realidad aumentada basada en visión artificial es el próximo reino en interacción. cf. Qualcomm usó una applicación móvil para la salud que monitorizó la salud y el pulso de los mineros atrapados en Chile. Cuando la tecnología se conecta con utilidad / valor real,  ésta alcanza tal valor que realmente hace una diferencia en nuestras vidas.
  • La línea borrosa entre contenidos, medios y marketing cf. Demand Media.
  • La ubicuidad de los medios –  todo lo que tocas, consumes, prefieres y con lo que interactuas son medios.

Buf, que ganas de ir al SIME Stockholm 17-18 Noviembre!

Si quieres saber más sobre lo que es, echa un vistazo al vídeo de mis amigos de Radon:

Fuente: SIME Blog

Spotify a pantalla grande

Publicado: 26 septiembre, 2010 en Finlandia, Internet, Suecia
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El servicio de música en streaming Spotify dió este verano el salto a la televisión de la mano de la operadora de telefonía sueca TeliaSonera. El servicio está disponible en Finlandia y Suecia donde sus clientes (unos 120.000 que poseen la setopbox necesaria) pueden escuchar sus canciones favoritas a través de un interfaz de Spotify especialmente diseñado para la pequeña pantalla. El control del programa se realiza fácilmente a través del control remoto del televisor, sin necesitar ningún dispositvo adicional. El servicio de streaming es de audio únicamente aunque se rumorea que pronto aparecerá la posibilidad de videos musicales.

De esta forma Spotify intenta conquistar la sala de estar de todos los hogares e llegar así a la idea del Triple Play (móvil, ordenador y televisor). El servicio en el televisor es gratuito y sin publicidad pero para tener acceso necesitas ser cliente de TeliaSonera y ser un cliente premium de Spotify (lo que supone 10 euros/mes).

Y es que Spotify no para, ahora mismo me acabo de enterar que también se ha integrado con el sistema de audio en casa de Sonos por el que no necesitas ni un ordenador, ni teléfono, ni televisión para escuchar la música de tu cuenta Spotify. Este video de ejemplo:

Fuente: DN.se y M3 Sverige

Según Dagens Nyheter en el día de hoy, Voddle ha conseguido otra ronda de 40 millones de coronas suecas (un poco menos de 4 millones de euros). La nueva financiación ha sido conseguida a través de la empresa de telecomunicaciones finlandesa Elisa que pasa a tomar una posición en la dirección de la compañía. Elisa ayudará a Voddler a lanzarse en Finlandia, paises bálticos y Rusia.

El Spotify para películas ya tiene en Escandinavia (Suecia, Noruega, Finlandia y Dinamarca) 720.000 clientes que pueden elegir entre 2500 títulos de películas donde un 80% de ellos  pueden ser visionados gratuitamente (financiados a través de publicidad).

Como ya he comentado en anteriores post, Voddler ya lleva varias rondas de financiación, hastar ahora 63 millones de coronas en total (alrededor de 6 millones de euros), según comunicaba hoy Dagens Industri.

Las primeras impresiones del lanzamiento de Voddler en Escandianvia recalcaron la falta de contenido y los problemas técnicos del servicio, quizás con estos nuevos 40 millones Voddler puede ganar otra vez la confianza de un servicio innovador.

“Todo el mundo tenía grandes expectativas antes del verano, pero vino la decepción, y con razón. Tenemos que devolver esa confianza”, dice Anders Sjöman, jefe de comunicación de Voddler

Voddler tiene como objetivo llegar a “break even” en Escandinavia durante el primer semestre del 2011.

Looking forward…

Publicado: 17 julio, 2010 en Uncategorized
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Siento no haber podido postear ultimamente ninguna entrada del blog pero el final del máster ha sido bastante duro y he tenido que centrar mi atención en él.
Ahora ya está terminado, el MIB ha sido una tremenda experiencia y el futuro se ve muy interesante y prometedor..
En esta semana empezaré otra vez a tope con el blog!

MIB

Primera Promoción Master in Internet Business

Se llama Scandinavia y es la primera televisión que es capaz de unir Internet, Multimedia, Televisión y Social Media a través de Android, el sistema operativo de Google. Se lanzará en Septiembre y vendrá provista con las aplicaciones precargadas más usadas, YouTube, Facebook, Google Maps, Tiempo, Calendario e Internet Browser (basado en WebKit).

Los fabricantes de Scandinavia, People of Lava, también se encargarán de lanzar el Lava App Store donde el usuario se podrá descargar aplicaciones tanto gratis como de pago. Desde un inicio podrás encontrar aplicaciones tales como Twitter, Email….

Es dificil pronosticar cual será el éxito de este tipo de dispositivos, yo me veo usando YouTube, consultar el tiempo, pero …. la verdad, no me veo escribiendo emails o tweeteando.. El aparato viene con un teclado inalambrico, pero una vez que tienes un teclado…mmmm… ya veo más cómodo ir por mi laptop.

El precio de Scandinavian TV rondará entre los 2000-2500 euros. La versión beta de 42″ será testada este verano y estará disponible en Septiembre para su lanzamiento comercial.

Lycka till!

Parece ser que Voddler, el Spotify para películas y series de la que ya he hablado varias veces aquí, tendrá su aplicación en la plataforma Android en breve. La filosofía es la misma, películas financiadas a través de la publicidad cuya compartición, visión, etc.. es totalmente legal.

Voddler en Android

Ahora se dispone de una versión test donde solo se pueden ver trailers. A lo largo del mes de mayo se lanzará gratuitamente la versión completa.

Pero como ya quizás sabeis, Android no sólo se encuentra en el teléfono, también en un modelo de TV y más que están de camino. Por ello Voddler también se concentra en el desarrollo de una versión para TV con Android. Esta versión vendrá “más tarde”.

Fuente: Feber

Siguiendo con el post de DIY, @aitorgrandes me pasó una tienda donde customizan sneakers. Se llama Brass Monki y es inglesa.  Las que me gustaron más fueron estas, por supuesto 🙂

Twitter Sneakers

Start caring, Start sharing

Publicado: 2 mayo, 2010 en Internet, Suecia
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Me gustó mucho la presentación de Joakim Jardenberg (@jocke) en el TEDxBotkyrka. Habla sobre la necesidad de conservar la democracia en Internet. Debemos conservar la libertad de Internet empezando por compartir nuestros conocimientos.

Fuente: Jardenbergs blogg

Ted Valentin es un emprendedor sueco que se ha dedica a desarrollar  sitios web sencillos pero útiles. Entre sus éxitos se encuentran Tidningsbutiken.se (ya la ha vendido) y ha recibido ya una oferta por Jobbkartan.se (kartan significa mapa en sueco y ahora esta construyendo sitios web de geolocalización de un montón de servicios, colegios, restaurantes de sushi, de cafe, de anuncios, de trabajos….). La mayoría de los sitios web que ha lanzado son muy conocidos (y masivamente utilizados) en Suecia. Puedes ver una gran variedad de ellos aquí.

Por poner un ejemplo, Ted se las ingenió para lanzar Jobbkartan.se en el 24 Hour Business Camp (en tan solo 24 horas). Todo un crack. Su último lanzamiento es Blogipedia, es un poco como Wikipedia pero con información y opiniones que se procesan automáticamente de una fuente de millones de blogs. Hace 7 meses lanzó la versión sueca y ahora Blogipedia habla inglés también. En su blog, Ted comenta que la inspiración para Blogipedia le vino del video de Matt Cutts, un ingeniero de Google que trabaja en el WebSpam team (recomiendo su blog!).

Si nos fijamos en el servicio de Blogopedia y buscamos por Blondibella, uno de los bloggers más populares de Suecia, Blogipedia nos presentaría estos resultados:

Blondinbella 's Blogpedia result

Azul=información Verde=positivo Amarillo=Neutro Rojo=Negativo

No existe información en Wikipedia en inglés sobre Blondinbella, y esto es lo bueno que tiene Blogipedia, mejor incluso que Wikipedia, y es que Blogipedia “adquiere información de gente y fenómenos mucho más deprisa.

Además, hay otras cosas divertidas que puedes hacer con Blogipedia, por ejemplo, si fuera Steve Jobs, podría poner en mi blog este widget (eligiendo solo la información y los comentarios positivos, claro está 😉 )

Steve Jobs Blogipedia's Widget

Otra de las cosas que puedes hacer es comparar personas, cosas, …. y compartirlo con tus amigos a través de Twitter, Facebook, por email…

Échale un vistazo, merece la pena. Si te gusta, subscribete, Blogipedia necesita de todos nosotros para categorizar los textos. No hay ningún tipo de inteligencia artificial o algoritmo semántico detrás. Blogipedia necesita la sabiduría de todos!